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是侵犯版权还是商业秘密检察院普法“假游戏”

作者:     文章出处:      本网发布时间:2017-1-29 0:08:00


是侵犯版权还是商业秘密检察院普法“假游戏”

2017年01月26日10:47来源:黄埔检察作者:秋杰

休假了,上网打游戏的时间多了。最近在网络上很流行一个梗,只要是不好的或者不喜欢的事物,那都是假的。

比如说,我可能用的是假的网络,我可能拿的是假的工资条,我可能打的是假的游戏。好吧,我可能休的是假假期,说好的假期为什么黄小明还要研究知识产权呢,别说了,爱的深沉。

“假游戏”,是侵犯版权还是商业秘密?

说到打游戏,最近黄小明想找个网游,上网一搜索,一下就能出来好多类似的,甚至一模一样的。不用说,肯定是“假游戏”!专业点来说,这些就是传说中的网游私服。

所谓网游私服,不专业的说,就是以各种手段获得正式服游戏的源代码,然后租或者买个运营用的服务器,从而在官方正式服游戏之外搭建个非常相似的甚至一模一样的游戏服务器。

会打打机的朋友都知道,现在私服已经到了极度猖獗甚至于泛滥的地步了。私服因为其虚拟财产容易获得,升级简单等原因吸引了不少玩家,导致开发运营正式服游戏的企业遭受极大的损失。

那么,该有什么工具来维护自己的权益,使得劳动创造者受益呢?

“现在业界流传着两种套路,一种是非法获取和使用游戏源代码,是侵犯了正式服企业的著作权,可以通过著作权相关法律制度维权,另一种则将源代码视为一种技术信息,这种技术信息只有开发者知道,应该是商业秘密,通过商业秘密的相关制度来维权。”

讲道理的话,这两种制度都可以用,但是要分情况。

通常,能被认定为商业秘密的信息都有这么几个特点:

一是秘密性,该信息必须不为公众所知晓;二是经济实用型,必须有一定的使用价值,能够带来收益;三是保密性,就是必须采取一定的手段保密。

想用商业秘密制度来维权,必须能够证明该游戏源代码是商业秘密。

而对于著作权,作为游戏源代码的开发作者,正式服企业当然享有版权。只要私服源代码与正式服在表达上被鉴定具有一致性,则构成著作权侵权,权利人即可维护自己的著作权。

私服搭设者获得正式服源代码的方式有多种。

常见的有权利人不慎泄漏,人为窃取以及反向编译获得。

如果是人为窃取他人正式服游戏的源代码,那么只要能证明该源代码具备商业秘密的特征,就可以通过商业秘密法律制度维权,当然也可以通过著作权制度维权。

如果是权利人不慎泄漏了源代码,则该技术信息能被社会公众知晓,则不再具备商业秘密的特征,只用通过著作权手段维权。

好了,重点来了。

如果一个游戏的源代码能够通过反编译获得,说明该源代码虽不一定为公众所知晓,但是却缺乏保密的措施,反编译行为本身并不是非法获取商业秘密的行为,但是反编译行为是否侵犯著作权,这个问题的答案倒是很有可能的。

所以,这种情况下,将游戏源代码通过著作权维权会更为妥当。


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